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多线程(三):检索线程对象
阅读量:4921 次
发布时间:2019-06-11

本文共 1553 字,大约阅读时间需要 5 分钟。

class Program9    {        //检索线程对象        //停止所有前台线程后,运行时将停止所有后台线程,并关闭。        static Object obj = new Object();                private static void ShowThreadInformation(Object state)        {            lock (obj)            {                var th = Thread.CurrentThread;                Console.WriteLine("Managed thread #{0}: ", th.ManagedThreadId);                Console.WriteLine("   Background thread: {0}", th.IsBackground);                Console.WriteLine("   Thread pool thread: {0}", th.IsThreadPoolThread);                Console.WriteLine("   Priority: {0}", th.Priority);                Console.WriteLine("   Culture: {0}", th.CurrentCulture.Name);                Console.WriteLine("   UI culture: {0}", th.CurrentUICulture.Name);                Console.WriteLine();            }        }        static void Main(string[] args)        {            //从非托管代码进入托管的执行环境的所有线程--->后台线程            //替代:在线程池线程上自动执行基于任务的异步操作。 使用基于任务的异步操作Task并Task
类以实现基于任务的异步模式。 //线程池创建的线程都为 后台线程 ThreadPool.QueueUserWorkItem(ShowThreadInformation); //主线程调用Thread构造函数创建的线程都为 前台线程 var th1 = new Thread(ShowThreadInformation); th1.Start(); var th2 = new Thread(ShowThreadInformation); //主线程调用Thread构造函数创建的线程 可单独设置为后台线程 th2.IsBackground = true; th2.Start(); Thread.Sleep(500); //主线程直接调用的均为 前台线程 ShowThreadInformation(null); Console.ReadLine(); } }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/25miao/p/9865327.html

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